Дженсен Хуанг: NVIDIA орієнтується на гравців - майнінг не приноситиме компанії багато доходів

Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) на квартальній звітній конференції не зміг обійти стороною тему майнінгу. Керівництво компанії як і раніше не має можливості чітко розділяти виручку від продажів відеокарт майнерам і геймерам, але воно хоча б вживає заходів для поділу цих сегментів. Майнінг надалі не буде сильно впливати на бізнес компанії, як вважає її засновник.


Та сама згадка про виручку в діапазоні від $100 до $300 млн, які NVIDIA отримала в четвертому кварталі завдяки майнерам, керівники компанії залишили на совісті сторонніх аналітиків, які його зробили. І все ж, якщо воно прозвучало з вуст фінансового директора NVIDIA, це означає, що керівництво компанії не надто противиться такій оцінці впливу майнінгу на бізнес в четвертому кварталі.

Дженсен Хуанг був більш красномовний при обговоренні проблеми, ніж його колега. Він підкреслив, що попит на нові відеокарти з боку майнерів почав зростати тільки в цьому році, до тих пір продуктивність екосистеми для видобутку криптовалют підтримувалася тимчасово виведеними з експлуатації на попередніх етапах фермами, які знову були запущені в роботу. І навіть зараз основну частину обчислювальної потужності визначають спеціалізовані прискорювачі (ASIC), а не відеокарти.

Якщо якась криптовалюта буде досить популярна, то це неминуче призведе до появи спеціалізованих прискорювачів для її видобутку, як вважає глава NVIDIA. Продуктивність відеокарт в даному випадку потрібна тільки на перших етапах, поки криптовалюта не отримала великого поширення. Неминучий і масовий перехід на модель «proof of stake», яка передбачає роботу з розподіленими реєстрами без потреби в істотних обчислювальних ресурсах.

Поки NVIDIA намагається задовольнити попит з боку професійних великих майнерів випуском прискорювачів сімейства CMP, які почнуть поставлятися в березні цього року. У поточному кварталі це принесе NVIDIA не більше $50 млн виручки, що на тлі основних доходів на ігровому напрямку не так вже й багато. Глава компанії пообіцяв, що буде регулярно ділитися статистикою виручки по продуктах сімейства CMP. Також NVIDIA почала обмежувати майнінг на ігрових відеокартах. Як відомо, у випадку з новою ігровою GeForce RTX 3060 компанія спробує обмежити її продуктивність в майнінгу Ethereum. Це буде спроба врахувати інтереси геймерів і майнерів одночасно. Обидві категорії споживачів, на думку генерального директора компанії, повинні бути задоволені підсумками цієї ініціативи.

 Генерована в довгостроковій перспективі майнерами виручка NVIDIA буде досить скромною, як очікує засновник компанії. У заключній частині свого коментаря він повернувся до потенціалу зростання ігрового ринку. Зараз у світі близько 200 млн настільних систем на базі відеокарт сімейства GeForce і не менш ніж 50 млн ігрових ноутбуків. Лише 15% з них здатні прискорювати трасування променів на апаратному рівні. Любителі ігор будуть переходити на більш сучасні відеокарти GeForce, буде збільшуватися і сама користувальницька база.