Тривимірне зображення, яке можна помацати

3D-екран-стіл об'єднує в собі стереотехнології і дисплей з сенсорним екраном, що сприймає дотики в різних точках одночасно.


Відразу зауважимо: реалізувати таке поєднання досить складно, так як будь-яке «занурення» руки в стереокартинку зазвичай руйнує ілюзію об'ємності. Цю проблему вдалося вирішити за рахунок безперервної зміни ракурсу зображення при зміні положення голови глядача (відповідні сенсори вбудовані в стереоочки). Для отримання стереоефекту використовується затворна технологія: на екран поперемінно виводиться то лівий, то правий кадр стереопари, а скло окулярів синхронно зі зміною зображення на екрані поперемінно затемнюються. Коли на екрані лівий кадр - прозоре ліве скло окулярів, але затемнене праве. А коли на екрані правий кадр, навпаки, в окулярах затемнено ліве скло, а праве прозоро. У результаті ліве око завжди бачить тільки ліві кадри відеостереопари, а праве око - тільки праві кадри, що і дозволяє спостерігати стереоефект.


Цей принцип використовується в багатьох сьогоднішніх 3D-телевізорах. Однак на екрані-столі від Immersion кілька різних глядачів, що стоять у різних місцях, можуть бачити стереозображення - кожен у своєму ракурсі! Для цього на екран поперемінно виводяться ліві і праві кадри індивідуально для кожного глядача по черзі, а відповідні шибки окулярів стають прозорими тільки тоді, коли треба показати лівий або правий кадр стереопари конкретному глядачеві. (Зрозуміло, частота зміни кадрів при цьому повинна бути дуже високою, щоб не було занадто помітного мерехтіння.)

А якщо глядач захоче доторкнутися до зображення, то інфрачервоні датчики фіксують наближення руки, і комп'ютер «відводить» стереокартинку «вглиб» екрану, не даючи доторкнутися до тривимірного об'єкта і зруйнувати відчуття об'ємності. Зате рухами рук над об'єктами, можна змінювати масштаб зображення, повертати його тощо (поки з екраном-столом одночасно можуть працювати тільки два користувачі).

Цікава концепція дисплея, який не тільки демонструє тривимірне зображення об'єктів, але і дозволяє користувачеві взаємодіяти з ними, була розроблена Жаном-Батістом де ла Рів'єром з компанії Immersion в 2008 році і вперше представлена на конференції SIGGRAPH 2010 (Лос-Анджелес). Практичного застосування дана розробка досі не знайшла, хоча її з успіхом можна використовувати для візуалізації архітектурних проектів.

За матеріалами форуму «Brotherhood of Paladins» (http://brotherhood-of-paladins.ru/forum/22-1935-1).

Відео: http://www.youtube.com/watch?v=T4Wnc5gGqP0&feature=player_embedded#!

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND