Як виготовити 3D-сканер у домашніх умовах

Лазерна указка, ряд нехитрих пристосувань, трохи сноровки - і тривимірне зображення відсканованого об'єкта на екрані комп'ютера.


3D-сканери - пристрої, що дозволяють вводити в комп'ютер тривимірні зображення реальних предметів, - досить складні і дороги. Однак, скориставшись звичайною web-камерою, звичайною «лазерною указкою» і завантаженою з Інтернету спеціальною програмою, ви можете виготовити саморобний 3D-сканер практично в домашніх умовах.


Інструкції з «виготовлення» 3D-сканера дані на сайті http:/ /www.david-laserscanner.com/wiki/user_manual_russian/getting_started, а вільну програму DAVID можна переписати на сайті http://www.david-laserscanner.com/? section = Downloads. Обійдеться у багато разів дешевше, ніж 3D-сканери заводського виготовлення, і навіть дешевше, ніж аналогічна за своєю основною ідеєю конструкція Spiral Scratch (див.: http://www.3dnews.ru/news/ samii_deshevii_3d_skanner).

Щоб зробити 3D-сканер, потрібно роздрукувати на принтері з входящего в комплект програми DAVID файлу PDF два аркуші паперу зі спеціальними «приводними мітками», наклеїти їх на дві жорсткі картонки або дошки і скріпити їх у вигляді кута рівно в 90 градусів. Навпроти нього встановлюється web-камера, яскравість і контраст якої потрібно налаштувати певним чином (як - описано в керівництві http://www.david-laserscanner.com/wiki/user_manual_russian/getting_started).

Залишається за допомогою DAVID «відкалібрувати» отримуване зображення, клацнувши мишкою на зображенні кожної з чорних «приводних» міток, а потім, встановивши всередині отриманого кута необхідний об'єкт, вручну поводити по ньому лазерним променем, немов «зафарбовуючи» цей об'єкт пензлем (промінь при цьому повинен бути плоским, - наприклад, потрібно використовувати відповідну насадку з комплекту «лазерної указки». Замість лазерного променя можна також використовувати «тіньову лінію», отримувану перекриванням суцільного загального освітлення об'єкта переміщуваним горизонтальним шнуром (але сам цей шнур в поле зору web-камери потрапляти не повинен).

У результаті програма формує, можливо, і не настільки високоякісне, як на «професійних» 3D-сканерах, але цілком «стерпне» тривимірне зображення відсканованого об'єкта, яке можна повертати на екрані, оглядаючи з усіх боків, а при бажанні можна об'єднати результати декількох сканувань в різних ракурсах в єдине тривимірне зображення і накласти на нього текстуру.

Фото:
1. Заставка
2-4. Етапи роботи з зображенням.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND